Minefield Eruption
Trap Normal

Minefield Eruption

Chỗ đất phát nổ
  • Lượt xem:
  • 2486




Hiệu ứng (VN):

Gây 1000 sát thương cho đối thủ của bạn cho mỗi "Mine Golem" ngửa trên sân của bạn. Sau đó, phá huỷ tất cả "Mine Golem"(s) ngửa trên sân của bạn.



Hiệu ứng gốc (EN):

Inflict 1000 damage to your opponent for each face-up "Mine Golem" on your side of the field. After that, destroy all face-up "Mine Golem"(s) on your side of the field.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Finisher/PayoffĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 07/10/2026
32± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 28
Bộ bài 34

Minefield Eruption — Đánh giá Năng lực

Điểm cuối: 32 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tự thân: 28 · Bộ: 34 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Kết thúc trò chơi/Payoff · Phụ trợ: Hữu ích

Tại sao đạt điểm này

Minefield Eruption là một kết thúc dựa trên Mine Golem được thiết kế để kết thúc trò chơi bằng cách chuyển đổi các con golem đã tích lũy trên bàn chơi của bạn thành sát thương trực tiếp (1000 cho mỗi con golem), sau đó tự phá hủy những con golem đó trong quá trình thực hiện. Lá bài này cung Cấp không tạo tài nguyên, không phá vỡ đối phương và không thể hoạt động mà không có sự chuẩn bị từ archetype đặc biệt, khiến hiệu dụng của nó hoàn toàn phụ thuộc vào chiến lược tập trung vào Mine Golem. Với chỉ hai bộ danh sách Greed có bằng chứng và không có dữ liệu combo xác nhận hiệu quả thực tế trong các chuỗi bàn chơi, điểm số phản ánh một kết thúc chuyên dụng với cơ chế rõ ràng nhưng độ tin cậy chưa được chứng minh ở Scale cạnh tranh.

Điểm số theo trục

| Trục | Điểm | Bằng chứng |

|---|--:|---|

| | Khả năng tiếp cận | 35 | Có sẵn dưới dạng Trap thường trong các bộ Greed, nhưng giá trị của nó phụ thuộc hoàn toàn vào việc có nhiều Mine Golem đang sống trên bàn chơi (quan sát từ dữ liệu deck cho thấy 100% sự bao gồm Greed và sự hợp tác với Mine Golem). |

| | Combo & Chuyển hóa | 25 | Không có combo được cung Cấp; mô tả mô tả một payoff một lần (1000 sát thương cho mỗi con golem) tiêu thụ các mảnh trên bàn thay vì mở rộng trò chơi (được suy ra từ mô tả và sự vắng mặt của combo_examples). |

| | Nghệ thuật Tài nguyên | 20 | Phá hủy các con Mine Golem của bạn sau tính sát thương mà không có tìm kiếm, rút bài hoặc thành phần tái tạo — một mất mát ròng của những cơ thể bạn đã lắp ráp (được xác nhận từ hiệu ứng hiệu ứng và suy ra từ cơ chế archetype). |

| | Tương tác Hiệu ứng | 5 | Chỉ ảnh hưởng đến bàn chơi của bạn để gây sát thương trực tiếp; không có tương tác đối phương, không có loại bỏ bỏ, loại bỏ hay phá vỡ (được xác nhận từ mô tả). |

| | Sử dụng Vật chất | 0 | Trap Card không thể dùng làm hiến vật, nguyên liệu quái thú hoặc thức ăn XYZ; không có lợi ích khi bị vô hiệu hoá hoặc khi các con Mine Golem vắng (được suy ra từ tên card và cấu trúc luật). |

| | Ổn bỉ & Linh hoạt | 30 | Có thể đặt chủ động, nhưng như một Trap thường nó dễ bị vô hiệu hoá (Ash Blossom, Imperial Order); phục hồi chỉ thông qua tái tạo archetype Greed nếu có (được suy ra từ cơ chế tốc độ Trap). |

| | Hiệu quả Xây dựng Bộ | 35 | Các bộ Greed cam kết tất cả 3 bản, xác nhận giá trị trong archetype, nhưng hoàn toàn vô dụng nếu không có archetype và tiêu tốn slot bàn chính có thể linh hoạt cho các công cụ khác (xem từ dữ liệu deck: 100% ở số lượng tối đa). |

Tính toán

Profil trọng số: 0.6 × Boss/End-board + 0.4 × Utility (vai trò kết thúc với sự phụ thuộc nặng nề vào archetype). Tự thân ≈ 28, Bộ ≈ 34, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối cùng: 0.40 × Tự thân (28) + 0.60 × Bộ (34) = 32

Điểm mạnh

  • Sự phối hợp xác nhận với Mine Golem: tất cả 2 bộ Greed chạy 3 bản (100% bao gồm)

  • Kẻ kết thúc sát thương nhanh nếu các con golem sống sót: Scale sát thương tăng theo trạng thái bàn (1000 × số lượng)

  • Văn bản hiệu ứng không mơ hồ, sạch sẽ với không có sự mơ hồ về thời điểm hoặc tranh chấp quy định

Điểm yếu

  • Yêu cầu nhiều Mine Golem đang sống trên bàn — setup nặng và mong manh trước sự phá vỡ của đối phương

  • Hiệu ứng tự phá hủy bàn chỉ tạo ra payoff một lượt; chỉ có một lượt kết thúc

  • Cô lập vào archetype đơn lẻ với không có utility giao thoa (chỉ Greed trong bằng chứng bộ)

  • Tốc độ Trap thường, dễ bị vô hiệu hoá bởi Trap (Ash Blossom, Imperial Order, v.v.)

  • Không có bằng chứng combo hoặc dữ liệu trò chơi cạnh tranh; không rõ liệu bàn Mine Golem có đạt khối lượng lớn thực tế không

Kẻ chống lại / điểm nghẽn

  • Vô hiệu hoá Trap (Ash Blossom & Joyous Spring, Imperial Order, Borreload Fusion)

  • Loại bỏ/quái thú trước khi kích hoạt (vô hiệu hoá sự tồn tại của Mine Golem)

  • Bàn đối phương bị loại bỏ trong Phase setup (phá hủy các con golem trước khi Minefield có thể kích hoạt)

Cách sử dụng tốt nhất

Kết thúc/payoff cho bàn chơi nặng Mine Golem. Bộ: Greed. Số bản gợi ý: 3.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác thực: Văn bản hiệu ứng: gây 1000 sát thương cho đối phương cho mỗi con Mine Golem đang hiện diện trên bàn của bạn, sau đó phá hủy tất cả các con golem như vậy (từ mô tả card); Loại card: Normal Trap, không thể kích hoạt từ tay theo đáp trả của đối phương (từ loại khung bài); Cam kết bộ: chính xác 3 bản trong mỗi bộ Greed được lấy mẫu (từ dữ liệu deck); Sự hợp tác với Mine Golem: xuất hiện trong 100% các bộ được lấy mẫu chạy card này (từ lá đi kèm phổ biến)

  • Quan sát: Archetype Greed: 100% trong 2 bộ được lấy mẫu chạy card này với 3 bản (từ dữ liệu deck); Không có sự xuất hiện combo trên bàn trong tất cả các chuỗi combo ghi nhận (từ dữ liệu combo.tổng số combo); Sự đại diện archetype đơn lẻ trong bằng chứng bộ (từ archetypes trong dữ liệu deck)

  • Đưa ra suy luận: Cần setup 2+ Mine Golem để có tiềm năng OTK (từ hiệu ứng: 1000 sát thương × số lượng, giả định cần 4000+ sát thương để thắng); Thiết kế payoff một lượt: phá hủy bàn của bạn sau khi thực thi (từ hiệu ứng hiệu ứng 'phá hủy tất cả'); Độ nhạy Trap: có thể bị vô hiệu hoá trước kích hoạt hoặc bị đối phương loại bỏ bỏ (từ cơ chế Normal Trap); Vai trò kết thúc/payoff hơn là Link combo hoặc mở rộng (từ cấu trúc hiệu ứng và không có dữ liệu combo)

  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp—chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; không thể xác nhận xem bàn Mine Golem có thực tế xây được 3+ con golem một cách thực tế; Không có hướng dẫn—không có ngữ cảnh của con người về vai trò, tính nhất quán hoặc điều kiện thắng trong thực tế; Không có dữ liệu ban list—giả định 3 bản (không giới hạn); −2 đến −5 modifier sẽ áp dụng nếu Limited hoặc Forbidden; Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard)—Scale bao gồm archetype suy luận từ mẫu 2 bộ chỉ (biến thiên cực đoan, không đại diện); Bộ mẫu nhỏ (2 bộ, 1 archetype)—không thể tổng quát hóa cho metagame rộng hơn hoặc khả thi cạnh tranh; Không có xếp hạng card đỉnh hoặc dữ liệu tham gia giải đấu—vị thế cạnh tranh của Greed không rõ; Không có dữ liệu trò chơi về tần suất sống sót của Mine Golem—không thể đánh giá Scale kích hoạt thực tế trong trò chơi thực tế

Tính toán

Profil trọng số: 0.6 × Boss/End-board + 0.4 × Utility (vai trò kết thúc với sự phụ thuộc nặng nề vào archetype). Tự thân ≈ 28, Bộ ≈ 34, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối cùng: 0.40 × Tự thân (28) + 0.60 × Bộ (34) = 32

Điểm mạnh

  • Sự phối hợp xác nhận với Mine Golem: tất cả 2 bộ Greed chạy 3 bản (100% bao gồm)

  • Kẻ kết thúc sát thương nhanh nếu các con golem sống sót: Scale sát thương tăng theo trạng thái bàn (1000 × số lượng)

  • Văn bản hiệu ứng không mơ hồ, sạch sẽ với không có sự mơ hồ về thời điểm hoặc tranh chấp quy định

Điểm yếu

  • Yêu cầu nhiều Mine Golem đang sống trên bàn—setup nặng và mong manh trước sự phá vỡ của đối phương

  • Hiệu ứng tự phá hủy bàn vô hiệu hoá tiếp tục; payoff chỉ một lượt

  • Cô lập vào archetype đơn lẻ với không có utility giao thoa (chỉ Greed trong bằng chứng bộ)

  • Tốc độ Trap thường, dễ bị vô hiệu hoá bởi Trap (Ash Blossom, Imperial Order, v.v.)

  • Không có bằng chứng combo hoặc dữ liệu trò chơi cạnh tranh; không rõ liệu bàn Mine Golem có đạt khối lượng lớn thực tế không

Kẻ chống lại / điểm nghẽn

  • Vô hiệu hoá Trap (Ash Blossom & Joyous Spring, Imperial Order, Borreload Fusion)

  • Loại bỏ/quái thú trước khi kích hoạt (vô hiệu hoá sự tồn tại của Mine Golem)

  • Bàn đối phương bị loại bỏ trong Phase setup (phá hủy các con golem trước khi Minefield có thể kích hoạt)

Cách sử dụng tốt nhất

Kết thúc/payoff cho bàn chơi nặng Mine Golem. Bộ: Greed. Số bản gợi ý: 3.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác thực: Văn bản hiệu ứng: gây 1000 sát thương cho đối phương cho mỗi con Mine Golem đang hiện diện trên bàn của bạn, sau đó phá hủy tất cả các con golem như vậy (từ mô tả card); Loại card: Normal Trap, không thể kích hoạt từ tay theo đáp trả của đối phương (từ loại khung bài); Cam kết bộ: chính xác 3 bản trong mỗi bộ Greed được lấy mẫu (từ dữ liệu deck); Sự hợp tác với Mine Golem: xuất hiện trong 100% các bộ được lấy mẫu chạy card này (từ lá đi kèm phổ biến)

  • Quan sát: Archetype Greed: 100% trong 2 bộ được lấy mẫu chạy card này với 3 bản (từ dữ liệu deck); Không có sự xuất hiện combo trên bàn trong tất cả các chuỗi combo ghi nhận (từ dữ liệu combo.tổng số combo); Sự đại diện archetype đơn lẻ trong bằng chứng bộ (từ archetypes trong dữ liệu deck)

  • Đưa ra suy luận: Cần setup 2+ Mine Golem để có tiềm năng OTK (từ hiệu ứng: 1000 sát thương × số lượng, giả định cần 4000+ sát thương để thắng); Thiết kế payoff một lượt: phá hủy bàn của bạn sau khi thực thi (từ hiệu ứng hiệu ứng 'phá hủy tất cả'); Độ nhạy Trap: có thể bị vô hiệu hoá trước kích hoạt hoặc bị đối phương loại bỏ bỏ (từ cơ chế Normal Trap); Vai trò kết thúc/payoff hơn là Link combo hoặc mở rộng (từ cấu trúc hiệu ứng và không có dữ liệu combo)

  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp—chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; không thể xác nhận xem bàn Mine Golem có thực tế xây được 3+ con golem một cách thực tế; Không có hướng dẫn—không có ngữ cảnh của con người về vai trò, tính nhất quán hoặc điều kiện thắng trong thực tế; Không có dữ liệu ban list—giả định 3 bản (không giới hạn); −2 đến −5 modifier sẽ áp dụng nếu Limited hoặc Forbidden; Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard)—Scale bao gồm archetype suy luận từ mẫu 2 bộ chỉ (biến thiên cực đoan, không đại diện); Bộ mẫu nhỏ (2 bộ, 1 archetype)—không thể tổng quát hóa cho metagame rộng hơn hoặc khả thi cạnh tranh; Không có xếp hạng card đỉnh hoặc dữ liệu tham gia giải đấu—vị thế cạnh tranh của Greed không rõ; Không có dữ liệu trò chơi về tần suất sống sót của Mine Golem—không thể đánh giá Scale kích hoạt thực tế trong trò chơi thực tế












https://ygovietnam.com/
Top